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天文学者アレク(テンモンガクシャ~) p e 属性 火 コスト 8 ランク B 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 1 252 251 33 30 562 523 ? 最大必要exp 4,502 No. 0245 シリーズ アレク Aスキル ハードラッシュ++ 敵単体へのダメージ中アップ(15%) Sスキル 錯綜の紋章 ジャンルパネルをシャッフル(4turn) 売却価格 4,000 進化費用 28,000 進化元 - 進化先 星霊学士アレク(B+) 進化素材 キ1(C+) タ1(C+) ロ1(C+) - 入手方法 王都ウィリトナのクリア報酬 備考 星霊学士アレク(セイレイガクシ~) p e 属性 火 コスト 10 ランク B+ 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 1 311 316 ? 40 693 660 ? 最大必要exp 10,268 No. 0246 シリーズ アレク Aスキル クイックレイジ 敵単体へのダメージ大アップ(20%) Sスキル 錯綜の紋章 ジャンルパネルをシャッフル(4turn) 売却価格 7,100 進化費用 90,000 進化元 天文学者アレク(B) 進化先 星霊機構士アレク・ルミナレス(最終進化A) 進化素材 フ2(B+) フ2(B+) ロ2(B) キ1(C+) フ1(C+) - - - 入手方法 進化 備考 星霊機構士アレク・ルミナレス(セイレイキコウシ~) p e 属性 火 コスト 17 ランク A 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 1 350 372 ? 50 778 776 2,906 最大必要exp 19,564 No. 0247 シリーズ アレク Aスキル リバースエンド 敵単体へのダメージ極大アップ(25%) Sスキル 錯綜の紋章・改 ジャンルパネルをシャッフル(3turn) 売却価格 9,300 進化費用 - 進化元 星霊学士アレク(B+) 進化先 - 入手方法 進化 備考 名前 コメント
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1.最初に 最初に、ゲーム中最初にもらえるシュル・フェニックスを元に解説を進めます。 まず、シュルフェニックスをLVMAXにするため強化素材は何でも言いのですが、 強化用素材が必ずありますので利用していただくと、通常クルーより多くの経験値が得られます。 その間に必要な進化素材を集めておきましょう。 2.二~三段階目への進化 LVMAXにしたシュル・フェニックスを必要な進化素材と必要な金を捧げます。 すると、シュル・フェニックスがエンファ・フェニックスに進化します。 進化したらエンファフェニックスをLVMAXにするため必要な進化・強化素材を集めるのを繰り返します。 強化・進化素材集めを繰り返し、LVMAXにしたエンファ・フェニックスと、上記と同じく進化します。 エンファ・フェニックスがエドル・フェニックスに進化したら、最終進化のために進化素材は通常の他、各キャラに必要なゾンビ属が必要なので次の項へ行きます。 3.王子への最終進化へ 写真の通りにある進化素材と必要金額で王子を進化します。但し各キャラに必要なゾンビ属が必要なので木曜の日替わりクエストに行く必要があります。 しかし、あまりにもドロップ率が低いので困ってます。どちらにせよ何度も周回せざる得ない。木曜の日替わりが無理なら各国各ステージ最後のエリアボスを狙うと良いです。 強化素材でLVMAXした状態で、ゾンビ属含む進化素材と必要金額で王子に進化します。 最後に王子へ最終進化したら、強化素材でLVを上げる事は出来なくなりますが、代わりに騎士達と同じように戦闘回数でLV上げをし、町でミニシナリオが見れるようになります。 これだけは守りましょう! 日替わりクエスト(特に月曜の進化、木曜のゾンビ、土日の強化素材)を周回する事を心がける です!
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アレク1 Lv???/TMLv?? ステ振り/??? ランク/D 称号名/称号無し 職業/??? 【IN時】 【目標】 【一言】 【ギルマスへのお願い】 【TS内でよくやってる事】
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アレク 基本データ COST EXP 性格 CV 作品名 29500 600 性格 - 機動戦士ガンダムUC ステータス レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 50 100 100 100 100 0 50 50 180 50 60 99 330 383 384 356 400 0 352 334 772 363 342 習得アビリティ 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 習得アビリティ 習得Lv 操舵技術 1 チームワーク 3 緊急発進 6 空中戦闘適応 16 空間戦闘適応 24 鉄壁 29 陸戦機動能力 35 宇宙戦機動能力 46 起死回生 56 習得スキル 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得Lv 習得スキル 習得LV スウェー 1 EXPブースト 14 セルフリカバー 28 スカウト条件 No. クエスト名 達成条件 196 終わりなき戦い 偽装貨物船《ガランシェール》を生産リストに登録する レベル別ステータス + サンプル値 レベル 指揮 射撃 格闘 守備 反応 覚醒 補佐 通信 操舵 整備 魅力 1 50 100 100 100 100 0 50 50 180 50 60 5 56 107 108 106 108 0 58 57 196 58 66 10 71 121 121 117 124 0 71 70 221 71 80 15 86 132 135 128 138 0 86 82 249 85 94 20 105 152 154 146 159 0 106 101 291 107 114 30 146 195 195 187 202 0 151 145 381 156 157 40 187 238 236 228 245 0 196 189 471 205 200 50 226 279 275 266 287 0 241 229 559 251 242 60 260 311 308 296 322 0 275 261 627 287 275 70 288 335 335 319 350 0 303 286 687 314 301 80 307 355 356 336 372 0 324 306 726 335 319 90 318 369 370 346 386 0 338 320 750 349 330 99 330 383 384 356 400 0 352 334 772 363 342 備考 偽装貨物船ガランシェールの控えの操舵手。 操舵手としての能力は意外に高く、EXPブースト持ち。隠れたレギュラー候補。 戦闘ボイス無し
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天文学者 アレク コスト 8 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 ヒノキノ・ルーキー (キノコC+) - ランク B HP 252 562 進化先 星霊学士 アレク (B+) ヒタヌキ (タヌキC+) - MAX Lv 30 攻撃 251 523 進化費用 28,000 火石のロシェ (ロシェC+) - No.0245 Aスキル ハードラッシュ++ 敵単体へのダメージ中アップ 売却価格 4,000 - - 編集 Sスキル 錯綜の紋章 (4) ジャンルパネルをシャッフル 入手方法 王都ウィリトナのクリア報酬 個別データ 備考
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反骨の貴族 ID:MMO_Alex REAL NAME:UZK_KU AGE:??? NAME:アレク フォスターニュ SEX:Male RACE: Elf WEAPON; ミスリルレイピア ミスリル銀で作られ、金や宝石がちりばめられたレイピア。R9。 儀礼用にも見えるが、実戦用としても使える。 太陽剣ランペルニオ 謎の金属を加工して作られた金色の短剣。 「宝剣」と呼ばれて代々家に伝わっており、普段は父が肌身離さず所持していた。 途中からは自分が受け継ぐ事となった。 その正体はアルヴェリオスが振るった神器の1つ。弟神エルーロの星遺物「星冠」の「鍵」を開ける為の、二重の鍵になっている。 ARMOR; ミスリルライトアーマー 布製の服の上に、ミスリル銀製の肩当て、胸当て、篭手を装備した物。 R8。 星冠 神が振るった最強の神器「星遺物」の1つ。豊穣神エルーロが持つ生命の冠。 見た目としては石で出来た王冠としか思えないが、「鍵」をかざす事によって 青を基調にした、宝石がちりばめられた王冠へと変貌する。 使用者に魂すら呼び戻す事の出来る治癒能力とと生命属性を操る力を与える事が出来る。 SKILL; フラットスパイク 狙いを定め、素早い一突きを与えるスキル。 スター・スプレッド 星型の頂点を突くように五回突くスキル。 ウインドカッター 風属性の刃を3つ生み出して放つスキル。 ストーンスキン 皮膚を石のように硬くし、一定量のダメージをカットするスキル。 ファランクス 仲間の前方にマナの盾を生み出し、受けるダメージを一定量軽減するスキル。 ピーコック・ストライク 太陽剣ランペルニオによる攻撃。 膨大なマナを対価に力を解き放ち、光の刃で5連撃を与える。 神器に秘められた力を無理やり使っている為、疲労が激しい。 概要; 神都アバロンの風精魔導偵察隊を保有するフォスターニュ家の現当主であるエルフの少年。 家に代々伝わる「宝剣」をヴァンパイアに狙われており、メインストーリー2章のキーパーソンの一人でもある。 裕福な家庭に生まれているが、甘やかされて育てられた訳でもなく、 かなり厳しく育てられている。それら英才教育と少年の心が合わさった結果、 かなり天邪鬼な性格となっている。 父親譲りのレイピア捌きを叩きこまれており、 他の貴族の子供に比べるとかなり腕が立つ。 頭もよく、風属性のマナの扱いに長けている。 メインストーリー3章でもPCと行動を共にする。 その最大の理由はソロプレイヤーの人口が多いという当時の風潮に合わせ、NPCを戦闘に参加させて負担を軽くする為だったらしい。 +スペクター 種族 亜人 ロール アタッカー 武器 突剣/短剣 その他 パッシブスキルはメインストーリークリア後適用。 パッシブスキル エクシード・オーラ HP+40%、MP+40% レガシー・クラウン HP回復量+20%、回復系主要素を組み合わせたスキルのMP消費量-20% 追加アクティブスキル テトラ・グラマトン 星冠の力を解き放ち、身体を限界まで活性化させる。 全てのMPを消費して味方全員のHP・MPを回復し、攻撃力・防御力を大幅に上昇する。
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ドラゴンシーズ~最終進化形態~ 【どらごんしーず さいしゅうしんかけいたい】 ジャンル シミュレーション 対応機種 プレイステーション 開発・発売元 ジャレコ 発売日 1998年8月6日 定価 6,090円(税込) レーティング CERO C(15才以上対象)(*1) 配信 ゲームアーカイブス2012年1月18日/600円 判定 良作 概要 特徴 ドラゴンの誕生 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 中世ファンタジー風の世界観をベースにした、ドラゴン育成ゲーム。 目的はバトルアリーナで勝ち進み、準チャンピオンとチャンピオンを撃破して頂点に到達すること。 特徴 ドラゴンは武器と盾で武装しておりいずれも知能が高い。ドラゴンは、自身を「言霊」で復活させた人間を主と認め従順する。 幼体の時点で既に蟹や虫のような姿をしたものがおり、進化したものとなるとまさかの人型だったりする。実は本作におけるドラゴンの定義は「超生物」となっており、いかに珍妙なものでも一律でドラゴン扱いなのである。 要するに『モンスターファーム』のようなゲーム(発売時期は初代と『2』の間)と言えば手っ取り早いか。対人戦も搭載している。 なお戦闘でドラゴンのHPが0になると死んでロストしてしまうという、極めてシビアな設計になっている。 途中で「ギブアップ」可能なのが救い。うかつなプレイではクリアが難しい。 ドラゴンの誕生 ドラゴンは言葉を組み合わせた「言霊」を入力することで誕生する。 各数十パターンある上の句と下の句の組み合わせ次第でドラゴンの種類やステータスが決定される(真ん中の助詞は特に影響しない)。 かっこ良さげな言霊の中に、どういうわけか開発・発売元であるジャレコの名前まで混じっている。使おうと思えば使える。 【「古」に「 燃える」】【「普通」の「夢」】【「ジャレコ」が「売り切れ」】など。 ちなみに、聞き取りにくいが合成音声によってちゃんとプレイヤーが繋げた言霊を喋ってくれる。 メモリーカードを読み込ませることによって野生のドラゴンを出現させることができる。 対戦モードの1つとして、これによって出現するドラゴン同士のみで戦う「メモリーカードバトラー」があり、プレイヤーによる育成格差が起こりにくいので対戦目的には便利。 まさしく『モンスターファーム』風のシステムだが、この手段で産まれたものは育成ができず、本編のアリーナにも直接の投入はできない。 特定のゲームのセーブデータ(『ファイナルファンタジーVII』『ファイナルファンタジータクティクス』『Parasite Eve』『バイオハザード2』『クラッシュ・バンディクー2 コルテックスの逆襲!』『グランツーリスモ』など)があると、特別なドラゴンが出現する。 この特別なドラゴンは能力が高い物が多く、また強力な装備品を装備している場合も多い。 システム ドラゴンは「ティラ(普通の竜)」「テラン(翼竜)」「ビート(甲虫)」「インセ(昆虫)」「タラバ(蟹)」「ナチュラ(土偶)」「スピル(マーライオン)」「イブル(扉や棺)」の8種類がいる。 これら8種のドラゴンはそれぞれ異なる外見の子竜2種が存在する。成長する能力も若干異なる。 ドラゴンは「子竜」→「成竜」→「完竜」→「老竜」へと自ずと成長する。老竜になったあと寿命を迎えると姿を消し、戦闘外であってもロストしてしまう。 「成竜」→「完竜」の成長の際に、外見は更に2種類に分岐する。 特定の条件を満たしたドラゴンは「完竜」から「超竜」「変異竜」へと進化する。 「変異竜」は名前の語尾に「○○チャー」と付き、若干クリーチャー的な不気味さやコミカルさのある姿。しばらくすると普通のドラゴン同様「老竜」となり、やがて寿命を迎えてしまう。 「超竜」は総じて人型。完全に人間の女の子のような容姿をしている者が数種いるが、その他の超竜もなかなか格好良いのが揃っている。こちらは不老(*2)。 不老なら育成し放題と思いきや、トレーニングで成長させることができるのは「完竜」の段階で頭打ちになる。 ただし、完竜になってからもレアアイテムによるドーピングはし放題なので結局はバランスブレイカーと化すが。 ドラゴンはトレーニング(ミニゲーム)や睡眠、時間経過で各種ステータスを伸ばしていく。 体重以外のステータスはレアアイテムを使えばカンストまで上昇させる事が可能。もちろん手間はかかる。 ドラゴンに「剣」と「盾」を買い与えることが可能で、これによって近接攻撃力の威力が上昇したり、反射回数(*3)や攻撃反射時のダメージ割合を変更できる。 通常の公営ショップの他、売っているものがランダム且つレアなジャンクショップというものもある。 戦闘はターン制。プレイヤーはドラゴンに対して一度に2ターン分の指示を与える事ができる。 毎ターン、「武器攻撃」「特殊攻撃」「リフレクター」「前進」「後退」「挑発」の中から2つの指示を選ぶ。 指示には場に合った相性があり、例えば武器攻撃は間合いが離れていれば空振りするし、間合いにとらわれない特殊攻撃はリフレクターで反射されてしまう。 指示が先行入力である上に敵味方同時に行動するため、敵のルーチンを読んで行動を選択しなければならないというのが肝。 リアルタイムバトルである『モンスターファーム』に対し、こちらは二手を出し合うじゃんけんのようなもの。 評価点 育成ゲームで他に類を見ない、ダークでシビアな世界観が目を惹く。 ゲームの導入部からして、「ドラゴンを連れて本編の舞台を訪れた主人公が怪しい男(実はチャンピオン)に『練習試合』と称して勝負を挑まれ、力の差を見せつけられた挙句に主人公のドラゴンが殺される」という情け無用の展開(*4)。 確かにゲーム的に考えると優秀なドラゴンがいない状態で始まるべきではあるのだが、だからと言って殺されるところからスタートする作品はそうそうないのではなかろうか。 この戦闘はチュートリアルでもあるが、負け戦闘である。なお、頑張れば勝つこともできるが、どのみち敗北扱いとなり死んでしまう。 他にもドラゴンを扱う施設が「クローンラボ」だったり、酒場で非合法の賭けバトルができたりする。 戦闘システムは単純ながら駆け引きが熱い。 対人戦になるとその単純なシステムが熱く、相手の裏を読む駆け引きや心理戦へともつれ込むので一気に戦闘が奥深くなる。 ドラゴンを特殊能力特化で育成すると、リフレクターの反射が脅威となるためCPU戦も油断できないバランスとなる。 本作を語る上で欠かせないのは何よりBGM。 その曲風は民族音楽風ではあるが、他の何にも似ておらず変調が激しく、本作の世界観を良く表現している。特に戦闘曲の人気は非常に高い。 賛否両論点 登場キャラクターの顔がアニメ調ながら妙に濃くて人を選ぶ。 ただしバトルアリーナの管理人ナナは大半のプレイヤーから可愛いと評判。 問題点 トレーニングのミニゲームが少々面倒。難しくはないのだが。 一方で運要素や相性はほぼ介在しないミニゲームであるため、プレイヤーによっては毎回最高評価をラクに獲得することもできバランスがよろしくない。 ドラゴンの種類があまり多くない上に、上位種だろうと特有の技などもないので差別化が弱い。 ギャラリーモードといったものも無いのでコレクション性も今一つ。 つまるところ飽きが来やすい。このあたりが『モンスターファーム』に後れを取った部分か。 ドラゴンの育成で特定のステータスに全振りすれば、本編が力押しで通用してしまう。特殊能力に特化させないようにするとこうなる。 また、特定データから登場する上級盾を手に入れることにより、魔法反射で体力を奪って魔法を切らせてガン逃げでの勝利も成立してしまう。このため「ただ単純にクリアする」というプレイはとにかく浅い。 メモリーカードによりあっさり最強クラスのドラゴンを誕生させられてしまう。 しかも幾つかの手順を踏めば本編にも遠回しでその力を移行できる。具体的には装備している武器と盾を剥ぎ取り、自身が育てているドラゴンに装備させるという事ができる。また、賭けバトルに出場させ賞金を稼ぐ事も可能。 総評 独特かつ印象深いBGMに反し、あまり種類の多くないドラゴン・時間をかければカンストするステータス・簡単に勝てる戦闘等が悪い意味で記憶に残りやすい。 しかしそれらは本作の些細な一面に過ぎず、ステータスはカンストしてからが本番で、ゲーム本編は壮大なチュートリアルに過ぎない。 実際のところ対人戦に特化した作品であり、対戦ツールとして良作である。 余談 2016年にクラリスディスクからサウンドトラックが発売された。 荒川憲一氏による「DECISIVE」のアレンジバージョンが新規収録され、ブックレットにはスタッフインタビューとラフイラストも収録されている。
https://w.atwiki.jp/quizmagicianblackcat/pages/439.html
星霊学士 アレク コスト 10 レベル 1 MAX 進化元 天文学者アレク (B) 進 化 素 材 躍動のフレイフラウ (フラウB+) フレイフラウ (フラウC+) ランク B+ HP 311 693 進化先 星霊機構士アレク・ルミナレス (A) 躍動のフレイフラウ (フラウB+) - MAX Lv 40 攻撃 316 660 進化費用 90,000 火吹きのロシェ (ロシェB) - No.0246 Aスキル クイックレイジ 敵単体へのダメージ大アップ 売却価格 7,100 ヒノキノ・ルーキー (キノコC+) - 編集 Sスキル 錯綜の紋章 (4) ジャンルパネルをシャッフル 入手方法 進化 個別データ 備考
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登録日:2011/08/16(火) 03 27 02 更新日:2020/07/27 Mon 21 57 37 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 アライブ 一家 大家族 家族 手塚 手塚家 能力者3名 アライブ最終進化的少年第二部から登場した行方不明の太輔を匿ってた家族。 母親は由紀恵 7人の子供がいるが父親はバラバラで国籍もバラバラ。 ◆手塚 由紀恵 「心臓の欠片」の持ち主。 年齢不明。貧乳 大家族の母親。 “アクロの心臓”封印を図る女性。 7人の子供がいるが父親は全員違う。糞ビッチ。 どれくらいビッチかというと、記憶喪失状態の太輔にうちの子に手を出したら許さないと言いつつ、「まあ、私なら……」と言っちゃうくらいビッチ。 欠片が落ちてきて能力者になる以前は、母親としての自覚がまるで無く、昔はよく家を空けていた。 家族からの愛称は『ママ』 プラットフォーム編で復活した広瀬に殺されて欠片も奪われる。 単行本付属の4コマで度々暴走する。 ◆手塚 伶 7人兄弟の長男。28歳。 天然パーマでありサラサラの髪に憧れてる。 ママ・グループの実行面でのリーダー。愛煙家で英語が堪能。 家を空けて世界を放浪するママの代わりに弟妹の面倒を見てきた。そのため料理などの家事が出来る模様。 能力者で無いため戦闘面での活躍描写は……。 一応銃が使える。 実は長男ではないかもしれないらしい疑惑が出ている。 ◆手塚 純 能力:電撃 7人兄弟の次男。27歳。 つるつるのハゲ頭(子供時代は黒髪) 極度の人見知りだが、それが理由で何年か山籠りしていたために体術に優れており、太輔に体術を教えた張本人。 マザコンだから他の女性には興味がない。 ◆手塚 杏 7人兄弟の長女。16歳。 凄腕のハッカー。FIBを振り抜けるなんてお手のもの。 ネットとゲーム好きで、生活はほぼ堕落しており髪の毛はボサボサ。 主に雨宮さんとかと裏方を担当。 ◆手塚 葵 能力:スピード 7人兄弟の次女。10歳。 第二部で勇太の学校に眼鏡で転校してきた少女。お約束通り眼鏡をとったら美少女でした。 勇太の隔離から逃げ切れるくらい駿足であり、横須賀まで高速道路を走って渡った。体力馬鹿。 太輔の事を「太兄」と呼び気に入っている。 由紀恵から貰った靴を常に履いており、彼女が死んだ際に感情が閉じ籠ってしまったが、勇太の見つけてきた靴を見て母の死を改めて実感し涙した。 作中では無駄に着いてきて敵に捕まって洗脳されたりする。 あと3人それぞれ5歳4歳3歳に弟と妹がいるが名前は出てきていない……。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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No.254 真皇帝アレク スーパーレアカード 水属性 フォース 15 攻撃力7500 ~(Lv.40) 13150 防御力4400 ~(Lv.40) 4820 売値 ~ 特殊能力 必殺技 入手方法 MAX攻撃力 水属性 7位 全属性 19位 MAX防御力 水属性 41位 全属性 137位 ※最大レベル時の能力はおおよその目安です。